![](https://static.wixstatic.com/media/129490_35636acca73e49d4be0fdf4d8cc99c98~mv2.jpg/v1/fill/w_1920,h_1080,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/129490_35636acca73e49d4be0fdf4d8cc99c98~mv2.jpg)
![0.시스템 최상단 리본.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_bd17216f56a84724a1bae75985942724~mv2.png/v1/fill/w_774,h_213,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/0_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C%20%EC%B5%9C%EC%83%81%EB%8B%A8%20%EB%A6%AC%EB%B3%B8.png)
《그리고 모두 행복하게 살았답니다》의 스토리 진행, 이벤트, 조사 등의 일정은 21:30 ~ 23:30 사이에 진행됩니다.
일정은 운영진의 사정에 따라 조정될 수 있으나 최대 24:00을 넘지 않습니다.
본 커뮤니티는 마스토돈 외에 시스템적 요소로 디스코드와 구글 스프레드시트를 이용합니다.
이와 관련된 자세한 가이드라인은 합격자 발표 후 별도로 안내될 예정입니다.
![Star.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_8c6989cd9c0e413cb0b1be6bd4b9a7d0~mv2.png/v1/fill/w_40,h_50,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/Star.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_2f3af661a79344b8b4fbffe97e85f370~mv2.png/v1/fill/w_154,h_62,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/129490_2f3af661a79344b8b4fbffe97e85f370~mv2.png)
![Corner_B2.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_8a415f40d68c459fa857f0a8ae107fea~mv2.png/v1/fill/w_69,h_70,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_B2.png)
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1
보이지 않는 밤
![Corner_B.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_bc48c060fb0a4ff4a547c50af98846c5~mv2.png/v1/fill/w_69,h_70,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_B.png)
매일 02 : 00 ~ 07 :00 의 시간 동안은 리프난시르를 사랑하는 모든 신이 휴식을 취하는 시간입니다. 신의 시선이 미치지 못하는 시간이기에 대외적인 활동을 가급적 자제하는 것이 사회적으로 약속된 규칙입니다.
· 한국 시각 기준 오전 02:00~7:00 동안 퍼블릭 툿의 작성이 불가능합니다. 모든 인원은 해당 시간 동안 멘션 대화와 개인 로그 업로드만이 허용됩니다.
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2
재화 파밍
커뮤니티 정규 일정 참여를 통해 커뮤니티 활동에 도움이 되는 물품 구매를 위한 재화인 [코르]를 획득할 수 있습니다. 해당 재화는 양도가 불가능합니다.
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_442d3537bd734f089ce761aa0d606c69~mv2.png/v1/fill/w_556,h_158,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/129490_442d3537bd734f089ce761aa0d606c69~mv2.png)
3
출석
매일 자정을 기준으로 세 명의 캐릭터에게 멘션을 할 경우, 디스코드 다이스봇의 [출석] 커맨드를 사용할 수 있습니다. 해당 커맨드는 1일 1회 사용이 가능하며, 출석을 완료할 시 20 코르를 획득할 수 있습니다.
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4
수수께끼 상인
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예로부터 구전으로 들려오는 이야기에 의하면 리프난시르 곳곳을 돌아다닌다는 정체불명의 수수께끼 상인이 존재한다고 합니다. 상인의 모습은 마치 마수와 같아 보이기도 하나, 재화에 욕심이 많아 자신의 손님에게는 친절을 베풉니다. 언제, 어디에서든 나타나지만, 평생 그를 마주친 적이 없는 사람도 존재합니다. 수수께끼 상인에게 [코르]를 지급하면 대륙 내에서 구할 수 없는 희귀하고 신묘한 물건들을 구할 수 있을지도 모릅니다.
· 획득한 코르를 통해 커뮤니티 활동에 도움이 되는 다양한 아이템들을 구매할 수 있습니다.
판매 목록은 상황에 따라 변경될 수 있으며, 구매한 아이템은 구매자에게 귀속됩니다. 물품은 상시 구매 가능합니다.
![수수께끼 상인 복사.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_c89d3d52199a43b0a5c00fcb3e15f80e~mv2.png/v1/fill/w_310,h_401,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%88%98%EC%88%98%EA%BB%98%EB%81%BC%20%EC%83%81%EC%9D%B8%20%EB%B3%B5%EC%82%AC.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_8c6989cd9c0e413cb0b1be6bd4b9a7d0~mv2.png/v1/fill/w_38,h_47,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_8c6989cd9c0e413cb0b1be6bd4b9a7d0~mv2.png)
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5
조사
조사는 디스코드의 채팅 채널을 통해 진행되므로 개장 이후 공개되는 디스코드 서버에 가입 후 프로필을 설정해 주시기를 바랍니다.
조사에서는 재화를 획득하거나 이후 상대할 마수에 대한 정보 혹은 세계관 내의 흐름을 알아가는 등의 활동 외에도 여러 돌발상황이 발생할 수 있습니다.
![Corner_B3.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_3ab89c19a68840c396a0a6b098d2864c~mv2.png/v1/fill/w_69,h_70,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_B3.png)
![Corner_B4.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_b7008543b38f4d22b5fcbd18ca4eed0c~mv2.png/v1/fill/w_69,h_70,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_B4.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_2f3af661a79344b8b4fbffe97e85f370~mv2.png/v1/fill/w_154,h_62,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/129490_2f3af661a79344b8b4fbffe97e85f370~mv2.png)
![Corner_B2.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_8a415f40d68c459fa857f0a8ae107fea~mv2.png/v1/fill/w_69,h_70,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_B2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_442d3537bd734f089ce761aa0d606c69~mv2.png/v1/fill/w_556,h_158,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/129490_442d3537bd734f089ce761aa0d606c69~mv2.png)
1
현실인지
![Corner_B.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_bc48c060fb0a4ff4a547c50af98846c5~mv2.png/v1/fill/w_69,h_70,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_B.png)
리프난시르의 모든 신들은 만물을 사랑하여 자신들의 힘을 나누어 주었으나 그 힘을 사용하는 인간은 신과 달리 작고 미약한 존재입니다. 때문에 신성을 사용할 때마다 모든 인간은 약간의 부작용을 겪곤 하는데, 신체의 강도가 개개인이 다른 것처럼 부작용을 견뎌내는 정신적인 역치 또한 개인마다 차이가 존재합니다. 세상은 이를 견딜 수 있는 힘을 '현실인지'라고 칭합니다.
현실인지 수치가 떨어진 사람은 현실을 바라보는 시선에 왜곡이 일어나기 시작합니다. 이는 자신의 신체일 수도 있고, 주변 환경일 수도 있으며 둘 모두가 포함될 수도 있습니다.
현실인지가 수치가 감소한 정도에 따라 이것이 환각에서 그치지 않고 현실에까지 영향을 끼쳐 당사자가 보는 왜곡된 광경과 타인이 보는 현실의 모습이 동일하게 변모하기도 합니다. 다만 이는 본인의 신체와 그 주변에 한정된 현상입니다.
현실인지 수치가 극심히 낮아진 경험을 가졌던 어느 한 사람이 그 당시를 회고하기를 '내가 보는 세상은 잔혹한 현실과 달리 아름다움만이 존재하는, 마치 한 편의 동화와 같았다.'라고도 하죠.
그러나 이는 결코 영구적인 현상이 아니며, <자기 증명>을 통해 얼마든지 회복할 수 있습니다.
《 현실인지 감소 수치에 따른 변화 》
![현실인지 감소 수치에 따른 변화.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_7ee18f106e494c75aa17d13e3bbf5475~mv2.png/v1/fill/w_779,h_399,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%ED%98%84%EC%8B%A4%EC%9D%B8%EC%A7%80%20%EA%B0%90%EC%86%8C%20%EC%88%98%EC%B9%98%EC%97%90%20%EB%94%B0%EB%A5%B8%20%EB%B3%80%ED%99%94.png)
![Star.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_8c6989cd9c0e413cb0b1be6bd4b9a7d0~mv2.png/v1/fill/w_22,h_27,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/Star.png)
![Corner_S2.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_4f562e6a500f40388cd6626c5c45083f~mv2.png/v1/fill/w_33,h_33,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_S2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_ddf585f7f459485fbee88e30c9251235~mv2.png/v1/fill/w_33,h_33,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/129490_ddf585f7f459485fbee88e30c9251235~mv2.png)
30% 감소 : 현실을 기반으로한 약간의 왜곡이 발생합니다. 반경 1m 내외의 환경이 영향을 받습니다.
60% 감소 : 위의 증상과 함께 신체 말단부가 왜곡되어 보이기 시작합니다. 이는 자신이 보는 시야에 그칠수도 있고, 아닐 수도 있습니다. 또한 현실에 완전히 기반하지 않은 환상을 볼 수 있습니다.
90% 감소 : 환경과 신체의 30% 이상이 왜곡되어 보이기 시작합니다. 왜곡과 현실이 상당 부분 합치되며, 환경과 신체 중 어느 한쪽은 분명히 타인이 자각할 수 있습니다.
100% 감소 : 현실과 왜곡이 완전히 합치됩니다.
![Corner_S3.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_be6fe2ee4e9f4e82b0399193d146ffde~mv2.png/v1/fill/w_33,h_33,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_S3.png)
![Corner_S4.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_9bdcc92020cb41f49c64fb8e0b41b562~mv2.png/v1/fill/w_33,h_33,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_S4.png)
레이드 진행중 현실인지 수치가 0이 될 경우, 해당 캐릭터는 전투를 중지하며 아이템 유무에 따라 사망할 수 있습니다. 현실인지 수치가 0이 되어 사망한 캐릭터는 타 캐릭터와 교류가 불가능하며, 해당 캐릭터에 대한 언팔로우를 진행합니다.
현실인지 시스템은 캐릭터들의 롤플레잉을 돕기위한 하나의 장치로써 존재하는 의미가 크므로 다른 캐릭터들에게 해당 수치의 관리에 대하여 강요하는 발언은 삼가해 주시기 바랍니다.
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_442d3537bd734f089ce761aa0d606c69~mv2.png/v1/fill/w_556,h_158,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/129490_442d3537bd734f089ce761aa0d606c69~mv2.png)
2
자기 증명
환상과 현실의 경계가 모호해진 리프난시르의 모든 인간은 자기 증명을 함으로써 현실을 되찾아올 수 있습니다. 이때, <나침반>이라고 칭하는 물건을 필요로 합니다. 그 자체로 자신의 본래 모습을 증명할 수 있거나, 자신의 중요한 기억을 떠올릴 수 있게끔 하여 왜곡이 일어나기 전 ‘과거의 자신’을 회상하여 왜곡된 인지를 수정하는 것이 <나침반>이 지닌 의미입니다.
정형화된 특정 물건을 <나침반>이라 칭하는 것이 아닌, 개개인에게 의미가 되는 물건을 <나침반>이라 하기에 그 형태도, 사용 방식도 모두 제각각입니다. 신성을 사용하는 모든 인간은 언제든 이를 사용할 수 있게끔 항시 나침반을 소지하고 있습니다.
· 예시
- 나침반에 자신의 신성을 담아두어 인지하지 못한 순간 폭발시켜 트리거로 사용시키는 방법
- 나침반을 보고 과거를 직접 회상하는 방법 등
진행 방식은 다음과 같습니다.
![Corner_S2.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_4f562e6a500f40388cd6626c5c45083f~mv2.png/v1/fill/w_33,h_33,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_S2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_ddf585f7f459485fbee88e30c9251235~mv2.png/v1/fill/w_33,h_33,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/129490_ddf585f7f459485fbee88e30c9251235~mv2.png)
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매주 월요일 저녁 9시, 마스토돈 진행 계정을 통해 자기 증명을 위한 툿이 게시됩니다.
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해당 툿에 답멘 형식으로 자신의 현실인지 최대 수치의 [5% ~ 25%] 중 5% 단위로 수치를 결정하여 기입 후 300자 이상의 자기증명과 관련된 내용의 멘션을 전송합니다.
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자기 증명은 금요일 오후 6시까지 진행되며 현실인지 수치 정산은 같은 날 9시에 일괄 처리됩니다.
![Corner_S3.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_be6fe2ee4e9f4e82b0399193d146ffde~mv2.png/v1/fill/w_33,h_33,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_S3.png)
![Corner_S4.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_9bdcc92020cb41f49c64fb8e0b41b562~mv2.png/v1/fill/w_33,h_33,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_S4.png)
때에 따라 세계관 혹은 스토리와 관련된 추가 정보가 공개될 수 있습니다.
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_442d3537bd734f089ce761aa0d606c69~mv2.png/v1/fill/w_556,h_158,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/129490_442d3537bd734f089ce761aa0d606c69~mv2.png)
3
재결속
리프난시르 내의 대부분의 인간은 태어나서 신의 곁으로 돌아가는 순간까지 단 한 번의 결속을 이루어 내지만, 간혹 사도 중에서 다시 한 번 큰 변화를 겪는 현상이 발생하곤 합니다. 우리는 이 현상을 <재결속>이라고 부릅니다.
재결속이 이루어지는 원인으로는 스스로의 믿음을 견고히 하는 자기 자신과의 결속을 진행하거나, 새로운 가치관의 정립, 혹은 내면의 성장 등 다양한 이유가 있다고 알려져 있습니다. 삶을 살아가면서 자연스레 품게 되는 자신에 대한 질문, 혹은 의문점에 대해 완전한 답을 내렸을 때 진행되는 또 하나의 결속인 셈입니다.
재결속에 대해 지금까지 밝혀진 바로는 나침반을 매개로 진행이 된다는 점, 재결속 이후에 사도의 신성이 변하거나 자신이 옳다 생각하는 외형으로 변화하는 특징을 지니고 있습니다.
모든 캐릭터들은 신청서 접수 시 <재결속>을 진행할 수 있는 조건을 함께 접수받습니다.
이때, 재결속의 조건은 메타적ㆍ시스템적 요소가 아닌 캐릭터의 서사 혹은 스토리 흐름에 따른 조건만 설정이 가능합니다. 차후 상황에 따라 조건 변경에 대한 조율 또한 자유롭습니다.
조건의 범위와 재결속 시기는 자유롭게 두고 있습니다. 간단한 조건의 경우에는 캐릭터와의 대화와 행동(역극)을 통해서도 충족이 가능하며, 이를 위한 DM 조율을 허용합니다. DM 조율 시에는 총괄계를 반드시 포함해야만 합니다. 그 밖에도 스토리 진행 컨택과 조율을 통한 조건 충족, 개인 서사(로그)를 통한 조건 충족 또한 가능합니다.
《 재결속 진행 과정 》
![Corner_S2.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_4f562e6a500f40388cd6626c5c45083f~mv2.png/v1/fill/w_33,h_33,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_S2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_ddf585f7f459485fbee88e30c9251235~mv2.png/v1/fill/w_33,h_33,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/129490_ddf585f7f459485fbee88e30c9251235~mv2.png)
각 캐릭터가 신청서에 작성했던 재결속 조건을 충족했다고 판단될 경우, 총괄계 디스코드 메세지로 재결속 진행 예정일 최소 5일 전까지 다음과 같은 양식 제출이 필요합니다.
1. 신성 명 : 신성 명 변경을 허용합니다.
2. 활용 방안 : 신성 활용 방식이 변화했을 경우 변화한 내용을 기재해주시기 바랍니다.
3. 재결속 진행 희망일자 : 재결속을 진행하기를 희망하는 날짜를 기재해주시기 바랍니다.
4. 스크립트 개인 작성 여부 : O / X
모든 사도들의 재결속 진행시 개인마다 간단한 스크립트가 출력될 예정입니다. 이때, 해당 캐릭터의 비밀 설정 혹은 전체적인 서사와 관련한 내용이 쓰일 수 있으며, 원치 않게 해당 내용이 강제 공개될 가능성이 존재합니다. 해당 항목이 X 일 경우 이와 같은 사항에 동의했다고 간주하기에 이 점 유의해주시기 바랍니다.
출력될 스크립트에 반영되었으면 하는 내용이 있다면 함께 기재해 주시기 바랍니다.
O의 경우 반드시 재결속 진행 예정일자 24시간 전까지 작성된 스크립트를 총괄계 디스코드 메세지로 전송해주시 바랍니다.
양식 제출이 확인되면 재결속 진행 예정일 24시간 전까지 조건 달성과 관련된 로그 업로드를 마쳐주세요.
· 공백포함 1000자 이상 혹은 선화 1컷 이상
![Corner_S3.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_be6fe2ee4e9f4e82b0399193d146ffde~mv2.png/v1/fill/w_33,h_33,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_S3.png)
![Corner_S4.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_9bdcc92020cb41f49c64fb8e0b41b562~mv2.png/v1/fill/w_33,h_33,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_S4.png)
캐릭터들의 재결속 여부는 오직 캐릭터 설정의 다양성 추구 및 롤플레잉을 돕기 위한 장치일 뿐 필수 진행이 아니며, 이에따른 시스템적 차등이 존재하지 않습니다.
![Corner_B3.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_3ab89c19a68840c396a0a6b098d2864c~mv2.png/v1/fill/w_69,h_70,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_B3.png)
![Corner_B4.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_b7008543b38f4d22b5fcbd18ca4eed0c~mv2.png/v1/fill/w_69,h_70,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_B4.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_2f3af661a79344b8b4fbffe97e85f370~mv2.png/v1/fill/w_154,h_62,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/129490_2f3af661a79344b8b4fbffe97e85f370~mv2.png)
![Corner_B2.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_8a415f40d68c459fa857f0a8ae107fea~mv2.png/v1/fill/w_69,h_70,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_B2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_442d3537bd734f089ce761aa0d606c69~mv2.png/v1/fill/w_556,h_158,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/129490_442d3537bd734f089ce761aa0d606c69~mv2.png)
1
캐릭터 스탯
![Corner_B.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_bc48c060fb0a4ff4a547c50af98846c5~mv2.png/v1/fill/w_69,h_70,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_B.png)
캐릭터의 기초 능력치를 결정하는 값입니다.
기본으로 24점이 주어지며 그 안에서 자유롭게 투자할 수 있습니다. 또한 레이드를 진행하며 획득할 수 있는 추가 스탯 점수도 존재합니다. 각 스탯별 최소 투자값은 1점, 최대 투자값은 10점입니다. 레이드에서는 캐릭터 스탯과 숙련도 투자 값을 합산하여 최종 능력치가 결정됩니다.
정해진 스탯 배분 기간이 끝나면 추가 스탯을 더하는 것 외에 기존에 투자했던 수치 변경이 불가능합니다.
· 캐릭터 스탯 포인트는 페, 베트 등의 스탯에 투자할 수 있는 수치입니다.
· 체력, 공격력 등의 세부 능력치에 투자할 수 있는 숙련도 포인트와는 별도의 수치입니다. 캐릭터 스탯과 훈련에 투자할 수 있는 포인트는 각각 명시되어 지급될 예정입니다.
![Corner_B2.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_8a415f40d68c459fa857f0a8ae107fea~mv2.png/v1/fill/w_73,h_74,al_c,lg_1,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_B2.png)
![잔트.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_95be64cabede4b81981442f65559fddc~mv2.png/v1/fill/w_100,h_100,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%9E%94%ED%8A%B8.png)
잔트
![리토네.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_8987c46decc94a22985f85d04aae429c~mv2.png/v1/fill/w_100,h_100,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EB%A6%AC%ED%86%A0%EB%84%A4.png)
리토네
![아이로.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_3ba96c5bb61a404b84e602f5b14b95a1~mv2.png/v1/fill/w_100,h_100,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%95%84%EC%9D%B4%EB%A1%9C.png)
아이로
페
베트
아인
바브
헤
체력 15, 방어력 3,
현실인지 5
명중 7, 공격력 7,
방어력 3
공격력 7, 체력 5,
극대화 3, 현실인지 3
공격력 10, 극대화 5,
현실인지 3
체력 10, 명중 5,
공격력 3, 현실인지 5
체력 10, 방어력 3,
회복력 3, 현실인지 5
명중 7, 공격력 7,
방어력 5
공격력 7, 체력 5,
극대화 3, 현실인지 3
공격력 10, 극대화 5,
회복력 1, 현실인지 3
체력 10, 명중 5,
회복력 2, 현실인지 5
체력 10, 방어력 3,
현실인지 5
체력 7, 명중 9,
공격력 7
공격력 10, 방어력 3,
극대화 5, 현실인지 3
공격력 7, 극대화 5,
현실인지 3
체력 15, 방어력 2,
현실인지 5
클래스별 스탯 상승치가 상이하며, 표기된 수치는 각 1점당 상승치입니다.
EX. 잔트 A가 페에 1점 투자 시 = 체력 15, 방어력 3, 현실인지 5 증가
![Corner_S2.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_4f562e6a500f40388cd6626c5c45083f~mv2.png/v1/fill/w_33,h_33,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_S2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_ddf585f7f459485fbee88e30c9251235~mv2.png/v1/fill/w_33,h_33,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/129490_ddf585f7f459485fbee88e30c9251235~mv2.png)
· 공격력 : 타격량을 결정하는 능력치입니다.
· 방어력 : 방어력만큼 피격량이 경감됩니다. 턴별 총 경감량이 아닌 1타당 경감 수치입니다.
· 회복력 : 리토네의 기본 회복값을 나타내는 능력치입니다.
· 명중 : 공격이 적에게 명중할 수 있는 확률을 나타냅니다.
· 극대화 : 공격이 극대화될 확률을 나타냅니다. 극대화 타격량은 일반 타격량의 1.5배입니다.
· 체력 : 캐릭터의 체력값을 나타냅니다. 체력이 0이 되면 [리타이어] 혹은 [사망] 합니다.
· 현실인지 : 캐릭터들의 현실인지 수치의 상한값을 나타냅니다. 기본적으로 100의 수치를 갖고 시작하며, 스탯 투자치에 따라 변동될 수 있습니다. 해당 수치가 0이 되면 캐릭터는 [리타이어] 없이 사망합니다.
![Corner_S3.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_be6fe2ee4e9f4e82b0399193d146ffde~mv2.png/v1/fill/w_33,h_33,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_S3.png)
![Corner_S4.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_9bdcc92020cb41f49c64fb8e0b41b562~mv2.png/v1/fill/w_33,h_33,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_S4.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_442d3537bd734f089ce761aa0d606c69~mv2.png/v1/fill/w_556,h_158,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/129490_442d3537bd734f089ce761aa0d606c69~mv2.png)
2
숙련도
각 사도들은 여러 경험을 통해 개인의 신체 능력이나 신성 사용에 대한 숙련도를 증강시킬 수 있습니다.
조사 및 스토리 진행, 레이드와 같은 정규 일정 참여 등 다양한 방법으로 포인트를 획득할 수 있으며, 획득할 수 있는 포인트의 최대 한도는 일주일당 7점, 총합 25점입니다.
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_442d3537bd734f089ce761aa0d606c69~mv2.png/v1/fill/w_556,h_158,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/129490_442d3537bd734f089ce761aa0d606c69~mv2.png)
3
숙련도 투자
모든 캐릭터는 일정 참여를 통해 얻은 숙련도 포인트를 세부 능력치에 투자할 수 있습니다.
투자가 가능한 세부 항목은 체력, 공격력, 방어력, 극대화, 명중, 회복력이며 각 항목 당 투자할 수 있는 수치의 최대값이 정해져있습니다. 각 항목은 투자 수치에 따라 다음과 같이 상향됩니다.
여섯 종의 세부 능력치를 합하여 총합 25점까지 투자가 가능합니다. 단, 명중의 경우 최대 99를 넘길 수 없으며 캐릭터 스탯 투자값과 숙련도 포인트 투자를 통해 그 이상의 값이 되더라도 99로 고정됩니다.
투자 수치
체력
공격력
방어력
극대화
명중
회복력
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
7
12
17
22
29
33
40
47
52
60
3
8
14
19
25
29
33
39
45
50
2
4
7
10
12
14
17
20
23
25
2
5
9
14
18
21
25
·
·
·
4
7
10
13
15
18
20
·
·
·
2
4
6
7
10
12
15
·
·
·
표기된 수치는 누적치입니다.
EX. 체력 6점 > 캐릭터의 스탯 값으로 정해진 체력 + 숙련도 투자 체력 33 + 클래스별 보너스 스탯 = 총 체력
체력 7점 > 캐릭터의 스탯 값으로 정해진 체력 + 숙련도 투자 체력 40 + 클래스별 보너스 스탯 = 총 체력
![Corner_B3.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_3ab89c19a68840c396a0a6b098d2864c~mv2.png/v1/fill/w_69,h_70,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_B3.png)
![Corner_B4.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_b7008543b38f4d22b5fcbd18ca4eed0c~mv2.png/v1/fill/w_69,h_70,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_B4.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_2f3af661a79344b8b4fbffe97e85f370~mv2.png/v1/fill/w_154,h_62,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/129490_2f3af661a79344b8b4fbffe97e85f370~mv2.png)
![Corner_B2.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_8a415f40d68c459fa857f0a8ae107fea~mv2.png/v1/fill/w_69,h_70,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_B2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_442d3537bd734f089ce761aa0d606c69~mv2.png/v1/fill/w_556,h_158,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/129490_442d3537bd734f089ce761aa0d606c69~mv2.png)
1
레이드 일정
![Corner_B.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_bc48c060fb0a4ff4a547c50af98846c5~mv2.png/v1/fill/w_69,h_70,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_B.png)
레이드는 주말 양일 21:00 ~ 00:00, 하루에 약 3시간동안 진행됩니다.
일정이 조기 종료될 가능성은 있으나 안내된 시간을 초과하여 진행되지는 않습니다. 만일 부득이한 사정으로 인해 시간을 초과하게 될 경우 별도로 공지할 예정입니다. 레이드가 진행되는 동안 전투에 참여하지 않는 인원은 퍼블릭 툿 및 멘션 작성이 불가능하며, 전체 인원이 참여한 디스코드 채널에서 대화가 가능합니다.
하루당 한 팀, 14명이 출전하여 레이드에 참여합니다. 한 팀은 잔트 4명 · 리토네 4명 · 아이로 6명으로 구성됩니다. 출전 인원은 레이드 진행동안 전체 인원이 포함된 디스코드 채팅 채널에서 회의를 진행합니다.
진행되는 모든 레이드에는 최소 체력 제한이 존재합니다. 이는 매주 갱신되며, 클래스별 보너스 능력치와 기본 스탯 투자값, 그리고 숙련도 포인트 투자값 모두를 합산한 수치로 계산합니다.
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_442d3537bd734f089ce761aa0d606c69~mv2.png/v1/fill/w_556,h_158,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/129490_442d3537bd734f089ce761aa0d606c69~mv2.png)
2
위치
출전시 각자의 위치에 따라 적용되는 능력치 보정값이 상이합니다.
![F_1.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png/v1/fill/w_30,h_30,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/F_1.png)
전위
![M_1.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png/v1/fill/w_30,h_30,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/M_1.png)
중위
![B_1.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png/v1/fill/w_30,h_30,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/B_1.png)
후위
[F] 전위
[M] 중위
[B] 후위
기본 공격력 10% 증가, 받는 피해 5% 증가
기본 공격력 5% 증가
받는 피해 5% 감소
캐릭터의 기본 이동력은 5로 고정됩니다. 이동력은 자연적으로 회복되지 않으며, 오직 이동력 회복 스킬로만 회복할 수 있습니다.
기본적으로 한 턴당 이동력을 1 소모하여 한 칸만 이동이 가능합니다. 아이템을 사용할 경우 최대 이동력은 7이며, 이동력 회복 스킬의 효과를 받더라도 이를 초과하지 않습니다.
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_442d3537bd734f089ce761aa0d606c69~mv2.png/v1/fill/w_556,h_158,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/129490_442d3537bd734f089ce761aa0d606c69~mv2.png)
3
전투 행동
마수를 상대할 때에는 모든 캐릭터가 신성을 사용하므로, 현실인지 수치가 필연적으로 감소합니다.
【공격】 모든 캐릭터가 사용할 수 있는 일반 전투 행동입니다. 사용시 현실인지 수치가 3 감소합니다.
【스킬】 모든 캐릭터가 사용할 수 있는 전투 행동입니다. 대괄호 안에 사용할 스킬명을 기입합니다. 사용시 현실인지 수치가 택1 스킬은 7, 택3 스킬은 5 감소합니다.
【현상유지】 모든 캐릭터가 사용할 수 있는 전투 행동입니다. 해당 턴 별도의 행동을 취하지 않고 자신의 현실인지 수치를 유지합니다.
【보호】 잔트만 사용할 수 있는 전투 행동입니다. 사용시 현실인지 수치가 3 감소합니다.
【호위】 잔트만 사용할 수 있는 전투 행동입니다. 사용시 현실인지 수치가 3 감소합니다.
【회복】 리토네만 사용할 수 있는 전투 행동입니다. 사용시 현실인지 수치가 3 감소합니다.
턴이 개시되면 마스토돈 타임라인에 올라오는 레이드 계정 툿에 레이드 전조가 출력됩니다.
이후 주어진 시간 내에 회의를 통해 각자의 전투 행동이 결정되면 제공된 스프레드 시트에 현재 위치와 사용한 전투 행동을 입력하며, 레이드 전조 툿에 전투 커맨드 양식을 답멘 형식으로 전송합니다.
《 전투 커맨드 양식 》
![Corner_S2.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_4f562e6a500f40388cd6626c5c45083f~mv2.png/v1/fill/w_33,h_33,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_S2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_ddf585f7f459485fbee88e30c9251235~mv2.png/v1/fill/w_33,h_33,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/129490_ddf585f7f459485fbee88e30c9251235~mv2.png)
[마수 명]에게 [전투 행동]
[현재 위치, 이동할 위치]
[현재 이동력, 이동 후 이동력]
[현재 현실인지 수치, 턴 종료 현실인지 수치]
· 행동 지문은 자유롭게 추가해주세요. 공란도 가능합니다.
![Corner_S3.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_be6fe2ee4e9f4e82b0399193d146ffde~mv2.png/v1/fill/w_33,h_33,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_S3.png)
![Corner_S4.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_9bdcc92020cb41f49c64fb8e0b41b562~mv2.png/v1/fill/w_33,h_33,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_S4.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_442d3537bd734f089ce761aa0d606c69~mv2.png/v1/fill/w_556,h_158,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/129490_442d3537bd734f089ce761aa0d606c69~mv2.png)
4
전투 진행
턴 시작 - 적 등장, 공격 전조 출력 - 10분의 제한 시간동안 상의, 전투 커맨드 입력 - 적, 아군 체력 정산 - 턴 종료
판정 순서는 다음과 같습니다.
![Corner_S2.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_4f562e6a500f40388cd6626c5c45083f~mv2.png/v1/fill/w_33,h_33,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_S2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_ddf585f7f459485fbee88e30c9251235~mv2.png/v1/fill/w_33,h_33,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/129490_ddf585f7f459485fbee88e30c9251235~mv2.png)
-
이동
-
이동 스킬 (다수가 동일한 아군에게 이동 스킬 사용시 커맨드 도착 순서대로 처리)
-
선판정스킬 (보호막, 선판정회복, 쿨타임감소 등)
-
아군 공격
-
적 공격 (보호막이 존재할 경우 보호막부터 우선 피격)
-
아군 회복 (일반 회복 및 회복 스킬)
-
후판정 기술 (이동력 회복 등)
-
체력 정산
-
지속 피해 해제
![Corner_S3.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_be6fe2ee4e9f4e82b0399193d146ffde~mv2.png/v1/fill/w_33,h_33,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_S3.png)
![Corner_S4.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_9bdcc92020cb41f49c64fb8e0b41b562~mv2.png/v1/fill/w_33,h_33,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_S4.png)
◆ 쿨타임
각 스킬에는 쿨타임이 존재합니다. 쿨타임의 계산 방식은 다음과 같습니다.
쿨타임이 3턴인 기술을 1턴에 사용 - 1턴부터 쿨타임을 계산 - 1턴, 2턴, 3턴을 쿨타임으로 사용했으므로 4턴부터는 해당 스킬 재사용 가능
1턴 (스킬 사용)
2턴
3턴
4턴
쿨타임 1턴째
쿨타임 2턴째
쿨타임 3턴째
스킬 재사용 가능
◆ 공격 양상
모든 마수는 맹습이라는 특성을 갖고 있습니다. 만일 마수가 해당 턴에서 소멸하더라도 그 턴에 실행한 공격은 무효처리되지 않습니다.
◆ 체력 회복
체력의 경우 전투 종료와 함께 자동 회복됩니다.
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_442d3537bd734f089ce761aa0d606c69~mv2.png/v1/fill/w_556,h_158,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/129490_442d3537bd734f089ce761aa0d606c69~mv2.png)
5
리타이어
레이드 진행 중 체력이 0이될 경우 캐릭터는 [리타이어] 상태에 돌입합니다.
[리타이어] 상태가 된 캐릭터는 해당 턴부터 전투 참여가 중지되며, 부상의 회복까지 일시적으로 캐릭터 능력치가 일부 하락합니다.
하락한 능력치는 해당 캐릭터가 참여하는 다음 1회의 전투에만 적용되며, 이후 원래의 능력치로 자연 회복됩니다. 이는 1회성이며, 한 번 [리타이어] 상태에 돌입했던 캐릭터가 이후 다시 한 번 사망에 이르는 피해를 받을 경우 캐릭터는 사망합니다.
캐릭터가 [리타이어] 상태에 돌입한 순간부터 출전 팀의 레이드가 종료될 때까지 전투에 참여중인 캐릭터들과 소통이 불가능합니다. 단, 레이드 관전 채널에서의 대화는 허용됩니다.
또한 한 번 [리타이어] 상태에 돌입했던 캐릭터가 체력이 0이 되어 [사망]할 경우, 스토리 진행을 제외한 이후 정규 일정 참여가 불가능합니다. 단, 캐릭터 간의 교류는 계속해서 진행 가능하며 해당 캐릭터에 대한 언팔로우를 진행하지 않습니다.
![Corner_B3.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_3ab89c19a68840c396a0a6b098d2864c~mv2.png/v1/fill/w_69,h_70,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_B3.png)
![Corner_B4.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_b7008543b38f4d22b5fcbd18ca4eed0c~mv2.png/v1/fill/w_69,h_70,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_B4.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_2f3af661a79344b8b4fbffe97e85f370~mv2.png/v1/fill/w_154,h_62,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/129490_2f3af661a79344b8b4fbffe97e85f370~mv2.png)
![Corner_B2.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_8a415f40d68c459fa857f0a8ae107fea~mv2.png/v1/fill/w_69,h_70,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_B2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_442d3537bd734f089ce761aa0d606c69~mv2.png/v1/fill/w_556,h_158,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/129490_442d3537bd734f089ce761aa0d606c69~mv2.png)
1
클래스
![Corner_B.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_bc48c060fb0a4ff4a547c50af98846c5~mv2.png/v1/fill/w_69,h_70,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_B.png)
옛날 옛날 어느 한 옛날, 평화롭던 리프난시르에 거대하고 흉폭한 마수가 나타났습니다. 사람들은 자신들이 믿는 신에게 도와달라 기도를 올렸고 이에 네 신은 화답하여 자신들의 힘을 담은 성유물을 내려주었습니다. 어떤 마수의 공격도 막아낼 수 있는 광휘의 방패 [잔트], 치유의 샘이 끊임없이 흘러나오는 생명의 잔 [리토네], 그리고 한 번 휘두르면 대지를 가를 수 있는 영광의 창 [아이로]가 그것들이었지요.
인간들이 신들의 성유물로 무사히 마수를 물리치고 평화를 지켜내자 더 이상 성유물이 필요치 않게 되었고, 신들은 성유물을 돌려받았답니다.
지금에 이르러서는 마수를 상대하는 이들이 취하는 전략적 행위에 따라 과거 신들이 내려주었다던 성유물과 같은 명칭으로 부르곤 합니다.
마수를 상대하는 이들의 클래스는 크게 잔트, 리토네, 아이로로 나뉘며 각 클래스마다 레이드에서 사용이 가능한 기본 커맨드 외에 추가로 사용이 가능한 [스킬] 커맨드가 존재합니다.
-
모든 캐릭터들은 매 레이드마다 4개의 스킬을 보유한 채 레이드에 임하게 됩니다.
-
모의레이드 진행 이후 택1 스킬 중 1개, 택3 스킬 중 1개를 고정 스킬로 선택, 이 외에 나머지 스킬 2개는 매 레이드마다 택3 스킬 중에서 자율적으로 선택이 가능합니다.
· 고정 스킬은 상점에서 판매하는 아이템을 통해 변경이 가능합니다.
![잔트.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_95be64cabede4b81981442f65559fddc~mv2.png/v1/fill/w_100,h_100,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%9E%94%ED%8A%B8.png)
![리토네.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_8987c46decc94a22985f85d04aae429c~mv2.png/v1/fill/w_100,h_100,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EB%A6%AC%ED%86%A0%EB%84%A4.png)
![아이로.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_3ba96c5bb61a404b84e602f5b14b95a1~mv2.png/v1/fill/w_100,h_100,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%95%84%EC%9D%B4%EB%A1%9C.png)
![Corner_S2.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_4f562e6a500f40388cd6626c5c45083f~mv2.png/v1/fill/w_33,h_33,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_S2.png)
![Corner_S.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_ddf585f7f459485fbee88e30c9251235~mv2.png/v1/fill/w_33,h_33,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_S.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_95be64cabede4b81981442f65559fddc~mv2.png/v1/fill/w_170,h_170,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_95be64cabede4b81981442f65559fddc~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_8c6989cd9c0e413cb0b1be6bd4b9a7d0~mv2.png/v1/fill/w_52,h_64,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_8c6989cd9c0e413cb0b1be6bd4b9a7d0~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_8c6989cd9c0e413cb0b1be6bd4b9a7d0~mv2.png/v1/fill/w_33,h_41,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_8c6989cd9c0e413cb0b1be6bd4b9a7d0~mv2.png)
![잔트_2.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_5ee125c7b6384db9a4ef571c9aaff12e~mv2.png/v1/fill/w_107,h_116,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%9E%94%ED%8A%B8_2.png)
잔트 Xant
보너스 능력치 : 체력 15, 공격력 5, 방어력 5
< 거대한 마수가 날카로운 발톱을 세워 사람들을 향해 휘두를 때 '광휘의 방패' 잔트가 빛을 발하자, 마수는 잔트 뒤의 이들을 해할 수 없었습니다. >
광휘의 방패 잔트가 어떤 마수의 공격도 막아낼 수 있었던 것과 같이 마수를 상대하는 이들 중 가장 선두에 서서 아군의 피해를 감소시키고, 적의 공격을 막아내는 사람들을 통틀어 잔트라고 부르기 시작했습니다.
잔트 클래스들은 일반적으로 타 클래스에 비해 높은 체력과 방어 능력이 큰 특징이며, 상황에 따라 공격과 방어 둘 중 어느 역할을 수행해야 하는지에 대한 빠른 판단력이 요구됩니다.
![텍스트박스.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_8d4a0909b9f64469893f7768e77e4f8c~mv2.png/v1/fill/w_719,h_320,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%ED%85%8D%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EB%B0%95%EC%8A%A4.png)
기본 스킬
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_a3bf093531af4240b8b2ba2230dfd554~mv2.png/v1/fill/w_180,h_180,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_a3bf093531af4240b8b2ba2230dfd554~mv2.png)
보호
쿨타임 - | 현실인지 수치 3 감소
자신이 위치한 열에 있는 지정 아군 1인의 피해를 대신 피격합니다.
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png)
![잔트_1_보호.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_a3bf093531af4240b8b2ba2230dfd554~mv2.png/v1/fill/w_100,h_100,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%9E%94%ED%8A%B8_1_%EB%B3%B4%ED%98%B8.png)
보호
![잔트_2_호위.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_e222b66b4cbb4de182d8a6843251ad04~mv2.png/v1/fill/w_180,h_180,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%9E%94%ED%8A%B8_2_%ED%98%B8%EC%9C%84.png)
호위
쿨타임 2턴 | 현실인지 수치 3 감소
자신이 위치한 열에 있는 지정 아군 2인의 피해를 대신 피격합니다.
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png)
![잔트_2_호위.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_e222b66b4cbb4de182d8a6843251ad04~mv2.png/v1/fill/w_100,h_100,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%9E%94%ED%8A%B8_2_%ED%98%B8%EC%9C%84.png)
호위
택1 스킬
![잔트_3_안식의날개.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_60262648fb814bfba868dd9d3a863764~mv2.png/v1/fill/w_180,h_180,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%9E%94%ED%8A%B8_3_%EC%95%88%EC%8B%9D%EC%9D%98%EB%82%A0%EA%B0%9C.png)
안식의 날개
쿨타임 4턴 | 사용 가능 횟수 2회 | 현실인지 수치 7 감소
본인을 제외하고, 자신이 위치한 열에 있는 모든 아군의 피격량을 50만큼 경감시킵니다.
본인이 피격 대상일 경우 이 수치가 70으로 증가합니다.
![F_2.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_661ff5047def4124873609f5ad602257~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/F_2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png)
![잔트_3_안식의날개.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_60262648fb814bfba868dd9d3a863764~mv2.png/v1/fill/w_100,h_100,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%9E%94%ED%8A%B8_3_%EC%95%88%EC%8B%9D%EC%9D%98%EB%82%A0%EA%B0%9C.png)
안식의 날개
![잔트_4_무결한 회생.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_e352a80e40e9425b890ee350dd854467~mv2.png/v1/fill/w_180,h_180,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%9E%94%ED%8A%B8_4_%EB%AC%B4%EA%B2%B0%ED%95%9C%20%ED%9A%8C%EC%83%9D.png)
무결한 회생
쿨타임 - | 사용 가능 횟수 2회 | 현실인지 수치 7 감소
[무결한 회생]을 보유하고 [호위], [공격], [공격형 스킬] 커맨드를 사용할 시 [무결]중첩을 얻습니다.
또한 같은 열 아군 1인의 피해를 대신 피격하는 것이 가능하며, [무결] 중첩 수에 따라 스킬의 효과가 변경됩니다.
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png)
![잔트_4_무결한 회생.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_e352a80e40e9425b890ee350dd854467~mv2.png/v1/fill/w_100,h_100,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%9E%94%ED%8A%B8_4_%EB%AC%B4%EA%B2%B0%ED%95%9C%20%ED%9A%8C%EC%83%9D.png)
무결한 회생
![잔트_5_기사의 맹세.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_29443dc8974b41e3a94d99b774fcb7a4~mv2.png/v1/fill/w_180,h_180,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%9E%94%ED%8A%B8_5_%EA%B8%B0%EC%82%AC%EC%9D%98%20%EB%A7%B9%EC%84%B8.png)
기사의 맹세
쿨타임 3턴 | 사용 가능 횟수 2회 | 현실인지 수치 7 감소
자신의 체력 100을 소모하여 자신이 위치한 열에 있는 모든 아군의 방어력을 두배 증가시키고, [기사의 맹세] 효과를 받는 모든 아군의 방어 무시 피해를 25 경감시킵니다.
단, 본인을 제외합니다.
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png)
![M_2.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_42249b04067446fe9c70f5e926b59eab~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/M_2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png)
![잔트_5_기사의 맹세.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_29443dc8974b41e3a94d99b774fcb7a4~mv2.png/v1/fill/w_100,h_100,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%9E%94%ED%8A%B8_5_%EA%B8%B0%EC%82%AC%EC%9D%98%20%EB%A7%B9%EC%84%B8.png)
기사의 맹세
![잔트_6_도발.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_5eb3c78555874a98ab02053e8f3ef133~mv2.png/v1/fill/w_180,h_180,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%9E%94%ED%8A%B8_6_%EB%8F%84%EB%B0%9C.png)
도발
쿨타임 5턴 | 사용 가능 횟수 2회 | 현실인지 수치 7 감소
자신이 위치한 열에 있는 모든 아군에게 향하는 모든 피해를 대신 피격합니다. 모든 피해는 1타마다 피격량에서 자신의 방어력을 뺀 수치로 적용되며, 합산 적용되지 않습니다. 해당 스킬 커맨드는 모든 대리피격 적용이 불가능합니다.
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png)
![잔트_6_도발.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_5eb3c78555874a98ab02053e8f3ef133~mv2.png/v1/fill/w_100,h_100,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%9E%94%ED%8A%B8_6_%EB%8F%84%EB%B0%9C.png)
도발
택3 스킬
![잔트_7_위기극복.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_58270d36c0ea49e78ba3aa17819b5c55~mv2.png/v1/fill/w_180,h_180,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%9E%94%ED%8A%B8_7_%EC%9C%84%EA%B8%B0%EA%B7%B9%EB%B3%B5.png)
위기극복
쿨타임 3턴 | 현실인지 수치 5 감소
자신이 위치한 열에 있는 지정 아군 1인의 피격량을 절반 감소시킵니다.
피격량 감소는 모든 피격량에 각각 적용되며, 방어력 적용 등의 판정보다 우선합니다.
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png)
![잔트_7_위기극복.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_58270d36c0ea49e78ba3aa17819b5c55~mv2.png/v1/fill/w_100,h_100,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%9E%94%ED%8A%B8_7_%EC%9C%84%EA%B8%B0%EA%B7%B9%EB%B3%B5.png)
위기극복
![잔트_8_함성전파.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_c57820980b4d47bc8853c6cafc9a23d3~mv2.png/v1/fill/w_180,h_180,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%9E%94%ED%8A%B8_8_%ED%95%A8%EC%84%B1%EC%A0%84%ED%8C%8C.png)
함성전파
쿨타임 3턴 | 현실인지 수치 5 감소
해당 턴에 열에 상관 없이 지정 아군에게 보호막 30과 지정 아군이 속한 열 모두에게 체력 15를 선판정 회복시킵니다. 보호막은 방어력 적용 후 감산되며, 수치가 0이 될 때까지 유지됩니다.
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png)
![M_2.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_42249b04067446fe9c70f5e926b59eab~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/M_2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png)
![잔트_8_함성전파.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_c57820980b4d47bc8853c6cafc9a23d3~mv2.png/v1/fill/w_100,h_100,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%9E%94%ED%8A%B8_8_%ED%95%A8%EC%84%B1%EC%A0%84%ED%8C%8C.png)
함성전파
![잔트_9_재생된 헌신.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_122ba943a8e64b9e8a120228ff800fff~mv2.png/v1/fill/w_180,h_180,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%9E%94%ED%8A%B8_9_%EC%9E%AC%EC%83%9D%EB%90%9C%20%ED%97%8C%EC%8B%A0.png)
재생된 헌신
쿨타임 4턴 | 현실인지 수치 5 감소
체력을 50만큼 회복하고, 2턴간 자신의 체력을 1.5배 증가시킵니다. 회복과 체력 증가는 모두 선판정으로 적용됩니다.
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png)
![M_2.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_42249b04067446fe9c70f5e926b59eab~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/M_2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png)
![잔트_9_재생된 헌신.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_122ba943a8e64b9e8a120228ff800fff~mv2.png/v1/fill/w_100,h_100,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%9E%94%ED%8A%B8_9_%EC%9E%AC%EC%83%9D%EB%90%9C%20%ED%97%8C%EC%8B%A0.png)
재생된 헌신
![잔트_10_심판의 손길.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_8c48321f3d034c2bbfd8c67a24a2595f~mv2.png/v1/fill/w_180,h_180,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%9E%94%ED%8A%B8_10_%EC%8B%AC%ED%8C%90%EC%9D%98%20%EC%86%90%EA%B8%B8.png)
심판의 손길
쿨타임 3턴 | 현실인지 수치 5 감소
공격력의 6배로 1회 공격하고, 공격이 적에게 명중했을 경우 2턴간 자신의 방어력이 1.5배로 증가합니다.
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png)
![B_2.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_f74b58a3a4f74517b0494eb8d2ac8984~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/B_2.png)
![잔트_10_심판의 손길.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_8c48321f3d034c2bbfd8c67a24a2595f~mv2.png/v1/fill/w_100,h_100,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%9E%94%ED%8A%B8_10_%EC%8B%AC%ED%8C%90%EC%9D%98%20%EC%86%90%EA%B8%B8.png)
심판의 손길
![잔트_11_고양된 갈망.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_5f4a3b02d5b34cd9bee39ebbb9ee42cd~mv2.png/v1/fill/w_180,h_180,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%9E%94%ED%8A%B8_11_%EA%B3%A0%EC%96%91%EB%90%9C%20%EA%B0%88%EB%A7%9D.png)
고양된 갈망
쿨타임 4턴 | 현실인지 수치 5 감소
공격력의 5배로 1회 공격하고, 공격이 적에게 명중했을 경우 같은 열 지정 대상 1인의 피해를 대신 피격합니다. 대리 피격 대상자는 반드시 지정되어야 하며, 같은 열에 대상자가 존재하지 않을 경우 스킬 사용이 불가능합니다.
![F_2.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_661ff5047def4124873609f5ad602257~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/F_2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png)
![잔트_11_고양된 갈망.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_5f4a3b02d5b34cd9bee39ebbb9ee42cd~mv2.png/v1/fill/w_100,h_100,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%9E%94%ED%8A%B8_11_%EA%B3%A0%EC%96%91%EB%90%9C%20%EA%B0%88%EB%A7%9D.png)
고양된 갈망
![잔트_12_비호의 갑옷.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_a2781700ee4e48dfa73a66d6832c08ee~mv2.png/v1/fill/w_180,h_180,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%9E%94%ED%8A%B8_12_%EB%B9%84%ED%98%B8%EC%9D%98%20%EA%B0%91%EC%98%B7.png)
비호의 갑옷
쿨타임 4턴 | 사용 가능 횟수 2회 |현실인지 수치 5 감소
해당 턴, 자신에게 오는 모든 피격을 무효화시킵니다.
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png)
![잔트_12_비호의 갑옷.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_a2781700ee4e48dfa73a66d6832c08ee~mv2.png/v1/fill/w_100,h_100,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%9E%94%ED%8A%B8_12_%EB%B9%84%ED%98%B8%EC%9D%98%20%EA%B0%91%EC%98%B7.png)
비호의 갑옷
![잔트_13_신속한 경계.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_4cfc4e0e61cb41518887c64b9b9e1a42~mv2.png/v1/fill/w_180,h_180,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%9E%94%ED%8A%B8_13_%EC%8B%A0%EC%86%8D%ED%95%9C%20%EA%B2%BD%EA%B3%84.png)
신속한 경계
쿨타임 4턴 | 현실인지 수치 5 감소
해당 턴, 자신이 위치한 열에 있는 지정 아군 2인의 현실인지 수치를 고정합니다.
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png)
![잔트_13_신속한 경계.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_4cfc4e0e61cb41518887c64b9b9e1a42~mv2.png/v1/fill/w_100,h_100,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%9E%94%ED%8A%B8_13_%EC%8B%A0%EC%86%8D%ED%95%9C%20%EA%B2%BD%EA%B3%84.png)
신속한 경계
![잔트_14_생존결의.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_8ab839709d8c431eae6205dd6b378630~mv2.png/v1/fill/w_180,h_180,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%9E%94%ED%8A%B8_14_%EC%83%9D%EC%A1%B4%EA%B2%B0%EC%9D%98.png)
생존 결의
쿨타임 4턴 | 현실인지 수치 5 감소
자신이 위치한 열에 있는 지정 아군 3인의 방어력을 2배 증가시킵니다.
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png)
![B_2.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_f74b58a3a4f74517b0494eb8d2ac8984~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/B_2.png)
![잔트_14_생존결의.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_8ab839709d8c431eae6205dd6b378630~mv2.png/v1/fill/w_100,h_100,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%9E%94%ED%8A%B8_14_%EC%83%9D%EC%A1%B4%EA%B2%B0%EC%9D%98.png)
생존 결의
스킬 아이콘 위에 마우스를 올리면 설명을 볼 수 있습니다.
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_be6fe2ee4e9f4e82b0399193d146ffde~mv2.png/v1/fill/w_33,h_33,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/129490_be6fe2ee4e9f4e82b0399193d146ffde~mv2.png)
![Corner_S4.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_9bdcc92020cb41f49c64fb8e0b41b562~mv2.png/v1/fill/w_33,h_33,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_S4.png)
![잔트.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_95be64cabede4b81981442f65559fddc~mv2.png/v1/fill/w_100,h_100,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%9E%94%ED%8A%B8.png)
![리토네.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_8987c46decc94a22985f85d04aae429c~mv2.png/v1/fill/w_100,h_100,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EB%A6%AC%ED%86%A0%EB%84%A4.png)
![아이로.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_3ba96c5bb61a404b84e602f5b14b95a1~mv2.png/v1/fill/w_100,h_100,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EC%95%84%EC%9D%B4%EB%A1%9C.png)
![Corner_S2.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_4f562e6a500f40388cd6626c5c45083f~mv2.png/v1/fill/w_33,h_33,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_S2.png)
![Corner_S.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_ddf585f7f459485fbee88e30c9251235~mv2.png/v1/fill/w_33,h_33,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/Corner_S.png)
![리토네.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_8987c46decc94a22985f85d04aae429c~mv2.png/v1/fill/w_170,h_170,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EB%A6%AC%ED%86%A0%EB%84%A4.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_8c6989cd9c0e413cb0b1be6bd4b9a7d0~mv2.png/v1/fill/w_52,h_64,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_8c6989cd9c0e413cb0b1be6bd4b9a7d0~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_8c6989cd9c0e413cb0b1be6bd4b9a7d0~mv2.png/v1/fill/w_33,h_41,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_8c6989cd9c0e413cb0b1be6bd4b9a7d0~mv2.png)
![리토네_2.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_ea0827c6b73b446bb382e2aa89ac47b2~mv2.png/v1/fill/w_107,h_116,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EB%A6%AC%ED%86%A0%EB%84%A4_2.png)
리토네 Litone
보너스 능력치 : 체력 15, 방어력 5, 회복력 5
< 마수의 공격은 시간이 흐를수록 흉포해졌고, 사람들은 하나둘 다치고 지쳐갔습니다. 그러자 '생명의 잔' 리토네에서 맑고 투명한 치유의 샘이 흘러나오기 시작했고, 언제 그랬었냐는 듯이 상처 하나 없이 말끔해졌답니다. >
생명의 잔 리토네가 다치고 쓰러진 이들을 일으켜 세웠듯이 신성을 사용하여 아군의 생존율을 비약적으로 높여주는 모습을 보여주는 이들을 통틀어 리토네라고 칭하기 시작했습니다.
리토네 클래스들은 개인의 신성이 신체 회복에 직접적인 영향을 끼치는 이들이 주를 이루고 있으며, 전반적인 전투 상황을 파악하고 어떤 이를 먼저 치유할지와 같은 전략을 빠르게 수립할 순발력이 요구됩니다.
![텍스트박스.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_8d4a0909b9f64469893f7768e77e4f8c~mv2.png/v1/fill/w_719,h_320,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%ED%85%8D%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EB%B0%95%EC%8A%A4.png)
기본 스킬
![리토네_1_회복.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_a4335377944448e397e0140dff249a1b~mv2.png/v1/fill/w_180,h_180,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EB%A6%AC%ED%86%A0%EB%84%A4_1_%ED%9A%8C%EB%B3%B5.png)
회복
쿨타임 - | 현실인지 수치 3 감소
자신이 위치한 열에 있는 지정 아군 1인의 체력을 자신의 회복력만큼 회복합니다.
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png)
![리토네_1_회복.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_a4335377944448e397e0140dff249a1b~mv2.png/v1/fill/w_100,h_100,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EB%A6%AC%ED%86%A0%EB%84%A4_1_%ED%9A%8C%EB%B3%B5.png)
회복
택1 스킬
![리토네_2_정화의 비.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_afead36fdd1d45c787792c875f8ca99a~mv2.png/v1/fill/w_180,h_180,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EB%A6%AC%ED%86%A0%EB%84%A4_2_%EC%A0%95%ED%99%94%EC%9D%98%20%EB%B9%84.png)
정화의 비
쿨타임 - | 사용 가능 횟수 1회 | 현실인지 수치 7 감소
자신이 위치한 열에 있는 모든 아군의 스킬 사용 쿨타임을 2턴 감소시킵니다.
![F_1.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/F_1.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png)
![리토네_2_정화의 비.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_afead36fdd1d45c787792c875f8ca99a~mv2.png/v1/fill/w_100,h_100,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EB%A6%AC%ED%86%A0%EB%84%A4_2_%EC%A0%95%ED%99%94%EC%9D%98%20%EB%B9%84.png)
정화의 비
![리토네_3_거룩한 호수.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_295e5694321642ef9ef834df08bdb727~mv2.png/v1/fill/w_180,h_180,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EB%A6%AC%ED%86%A0%EB%84%A4_3_%EA%B1%B0%EB%A3%A9%ED%95%9C%20%ED%98%B8%EC%88%98.png)
거룩한 호수
쿨타임 - | 사용 가능 횟수 1회 | 현실인지 수치 7 감소
자신이 위치한 열에 있는 모든 아군에게 60만큼의 보호막을 제공하며 2턴간 15씩 지속 회복합니다.
보호막은 방어력 적용 후 감산되며, 수치가 0이 될 때까지 유지됩니다.
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png)
![M_2.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_42249b04067446fe9c70f5e926b59eab~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/M_2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png)
![리토네_3_거룩한 호수.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_295e5694321642ef9ef834df08bdb727~mv2.png/v1/fill/w_100,h_100,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EB%A6%AC%ED%86%A0%EB%84%A4_3_%EA%B1%B0%EB%A3%A9%ED%95%9C%20%ED%98%B8%EC%88%98.png)
거룩한 호수
![리토네_4_도약의 공간.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_1fa50428395d43fa89693db5e92bc864~mv2.png/v1/fill/w_180,h_180,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EB%A6%AC%ED%86%A0%EB%84%A4_4_%EB%8F%84%EC%95%BD%EC%9D%98%20%EA%B3%B5%EA%B0%84.png)
도약의 공간
쿨타임 - | 사용 가능 횟수 1회 | 현실인지 수치 -
모든 열에 있는 아군의 현실인지 수치를 한 턴간 고정하며, 자신이 위치한 열에 있는 모든 아군의 이동력을 3 회복합니다.
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png)
![M_1.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/M_1.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png)
![리토네_4_도약의 공간.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_1fa50428395d43fa89693db5e92bc864~mv2.png/v1/fill/w_100,h_100,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EB%A6%AC%ED%86%A0%EB%84%A4_4_%EB%8F%84%EC%95%BD%EC%9D%98%20%EA%B3%B5%EA%B0%84.png)
도약의 공간
![리토네_5_비밀 화원.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_2142294319994b13bedc407cad0e1871~mv2.png/v1/fill/w_180,h_180,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EB%A6%AC%ED%86%A0%EB%84%A4_5_%EB%B9%84%EB%B0%80%20%ED%99%94%EC%9B%90.png)
비밀 화원
쿨타임 - | 사용 가능 횟수 1회 | 현실인지 수치 7 감소
모든 열에 있는 아군의 체력을 자신의 회복력만큼 회복합니다.
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png)
![B_2.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_f74b58a3a4f74517b0494eb8d2ac8984~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/B_2.png)
![리토네_5_비밀 화원.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_2142294319994b13bedc407cad0e1871~mv2.png/v1/fill/w_100,h_100,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EB%A6%AC%ED%86%A0%EB%84%A4_5_%EB%B9%84%EB%B0%80%20%ED%99%94%EC%9B%90.png)
비밀 화원
택3 스킬
![리토네_6_소원 성취.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_63d2e5ef575246d8a579b989b7b16850~mv2.png/v1/fill/w_180,h_180,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EB%A6%AC%ED%86%A0%EB%84%A4_6_%EC%86%8C%EC%9B%90%20%EC%84%B1%EC%B7%A8.png)
소원 성취
쿨타임 3턴 | 현실인지 수치 5 감소
자신이 위치한 열에 있는 모든 아군의 체력을 회복력의 절반만큼 회복합니다.
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f06856f8158e45cea85dfb843ff34be0~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png)
![리토네_6_소원 성취.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_63d2e5ef575246d8a579b989b7b16850~mv2.png/v1/fill/w_100,h_100,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EB%A6%AC%ED%86%A0%EB%84%A4_6_%EC%86%8C%EC%9B%90%20%EC%84%B1%EC%B7%A8.png)
소원 성취
![리토네_7_산들바람.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_71fffafadce44253bf13a61ea9787e95~mv2.png/v1/fill/w_180,h_180,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EB%A6%AC%ED%86%A0%EB%84%A4_7_%EC%82%B0%EB%93%A4%EB%B0%94%EB%9E%8C.png)
산들바람
쿨타임 4턴 | 현실인지 수치 5 감소
자신이 위치한 열에 있는 지정 아군 2인의 체력을 자신의 회복력의 두 배만큼 회복합니다.
![F_2.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_661ff5047def4124873609f5ad602257~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/F_2.png)
![M_1.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_f8c7dac69c2147ffbcc36df715a23d11~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/M_1.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png/v1/fill/w_24,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/129490_3e3d3ca8565042d590afed69b51f851d~mv2.png)
![리토네_7_산들바람.png](https://static.wixstatic.com/media/129490_71fffafadce44253bf13a61ea9787e95~mv2.png/v1/fill/w_100,h_100,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EB%A6%AC%ED%86%A0%EB%84%A4_7_%EC%82%B0%EB%93%A4%EB%B0%94%EB%9E%8C.png)
산들바람
![리토네_8_냉정한](https://static.wixstatic.com/media/129490_f017ff4f1bec4713bbfcf65d1a016922~mv2.png/v1/fill/w_180,h_180,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/%EB%A6%AC%ED%86%A0%EB%84%A4_8_%EB%83%89%EC%A0%95%ED%95%9C%20%EC%9E%90%EC%95%A0.png)